소재 사전
게임 시스템이란
WriterMate 편집부 · 2026-09-28 주 데이터 기준 · 작성 2026-09-28
정의
게임 시스템은 주인공이 게임과 유사한 규칙, 능력치, 퀘스트, 레벨업 등의 시스템을 현실 세계나 다른 세계에서 경험하는 소재입니다. 전생이나 환생이 주인공의 존재 자체를 바꾸는 것과 달리, 게임 시스템은 주인공의 경험 방식을 변화시키는 데 초점을 맞춥니다. 천재나 각성 소재가 주인공의 타고난 재능이나 갑작스러운 능력 향상에 집중하는 것과 달리, 게임 시스템은 외부에서 부여된 규칙과 성장의 틀을 통해 주인공을 묘사합니다. 리트RPG는 게임 시스템을 적극적으로 활용하는 하위 장르로 볼 수 있습니다.
시장별 쓰임
한국 문피아에서는 게임 시스템 소재가 12주간 9편 관측되었습니다. 최근 2026년 9월 28일 ~ 10월 4일 주간에는 2편이 랭킹에 올랐으며, 이는 전체의 10%에 해당합니다. 이 소재는 주로 현대판타지 장르와 결합되어 나타납니다. '주인공이 1층에서 안 올라감'은 주인공이 세상의 혼란 속에서 무심하게 상황을 지켜보는 이야기를, '북한의 지도자가 되었다'는 대체 역사 요소를 포함합니다. 북미 로열로드에서는 이 소재가 12주간 2편 관측되었으나, 최근에는 랭킹에 포함되지 않았습니다. 일본 소설가가 되자 종합 평가 순위에는 게임 시스템 소재가 보이지 않으며, 대신 전생(60%), 약혼 파기(40%), 영애(30%), 왕자(20%) 등의 소재가 해당 순위를 채우고 있습니다. 중국 치디안 월표 순위에서도 게임 시스템은 10편 중 2편(20%)으로 나타났으며, 환생, 수사, 시스템 소재와 비슷한 비중을 보였습니다.
함께 붙는 소재
한국 시장에서 게임 시스템 소재는 100%의 비율로 현대판타지 장르와 함께 등장했습니다. 이는 게임 시스템이 현실 세계를 배경으로 하거나, 현대적인 감각으로 재해석된 판타지 세계관에서 주로 활용되기 때문으로 보입니다.
최근 흐름
이후 8월 24일 주간에 2편(10%)으로 증가했으며, 8월 31일부터 9월 21일까지는 1편(5%)씩 꾸준히 관측되었습니다. 가장 최근인 9월 28일 ~ 10월 4일 주간에는 다시 2편(10%)이 관측되며 이전 흐름을 이어가고 있습니다. 북미에서는 8월 31일 주간에 2편이 관측되었으나, 다른 주에는 0편이었습니다.
작가에게
한국 시장에서 게임 시스템 소재는 현대판타지 장르와 결합될 때 랭킹에 포함되는 경향을 보입니다. '주인공이 1층에서 안 올라감'처럼 주인공의 독특한 태도나 '북한의 지도자가 되었다'와 같은 대체역사 요소를 게임 시스템과 접목하는 시도가 나타납니다. 일본 시장에서는 이 소재가 랭킹에 보이지 않는 대신 전생, 약혼 파기, 영애 등의 소재가 해당 순위를 차지하고 있어, 일본 시장을 공략할 경우 이러한 소재와의 차별화 또는 결합 방안을 고려해야 합니다.